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==Eje de Rotacion: SW145==
 
==Eje de Rotacion: SW145==
 
*'''Peso ''': 4,2 gramos
 
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​[[Archivo:SW145.jpg|thumb|left]]nterruptor 145 tiene tres alas que se pueden eliminar o "encendido" para tener tanto propiedades defensivas u ofensivas. Se activa mediante la eliminación de la punta de rendimiento y tirando de las alas hacia abajo. El ataque es el lado con traingle pegatinas en forma mientras que la defensa es la otra cara. Modo de Ataque sufre de retroceso un poco más. No hay mucha diferencia entre el modo de ataque y modo de defensa. También puede quitar las alas y convertir esta pista en una pista normal de 145 aunque el diseño es diferente. Es algo de una manera más fácil de Variable 145 de variante de cambiar el tipo Spin Track.
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​[[Archivo:SW145.jpg|thumb|left]]SW145 tiene tres alas que se pueden eliminar o "encendido" para tener tanto propiedades defensivas u ofensivas. Se activa mediante la eliminación de la punta de rendimiento y tirando de las alas hacia abajo. El ataque es el lado con traingle pegatinas en forma mientras que la defensa es la otra cara. Modo de Ataque sufre de retroceso un poco más. No hay mucha diferencia entre el modo de ataque y modo de defensa. También puede quitar las alas y convertir esta pista en una pista normal de 145 aunque el diseño es diferente. Es algo de una manera más fácil de Variable 145 de variante de cambiar el tipo Spin Track.
   
==Eje de Rotacion: Ancho de Defensa==
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==Punta de rendimiento: WD==
   
 
*'''Peso: 0,7 gramos'''
 
*'''Peso: 0,7 gramos'''
'''​'''[[Archivo:180px-WD.jpg|thumb|left]]Defensa Wide, como su nombre lo indica, es la más ancha de la serie Defensa de Consejos de rendimiento (D, SD, WD y PD). Esto trae consigo numerosas ventajas, pero también algunas desventajas en comparación con los otros Consejos de rendimiento Defensa. Debido a su anchura masiva que alcanza el borde del perímetro de la parte inferior, es capaz de bamboleo en un ángulo significativamente mayor durante un período de tiempo más largo que Defensa o Semi-Defensa, y a una velocidad de rotación mucho menor. Esto puede ser ventajoso en muchas batallas, en particular aquellos entre dos Stamina-Tipos cuando están a punto de caerse, pero si le sucede que tiene un tiro más débil que su oponente que está utilizando un Bey, como Virgo DF145SD, spin bajo ancho de Defensa ritmo hacia el final de la batalla hará que sea extremadamente fácil para el adversario para golpear completamente terminado. Sin embargo, si inicia el Bey en un ángulo especial, es imposible que te tumban. Esta velocidad de giro baja hacia el final de la batalla se crea debido a que en el proceso de tambaleo en un ángulo tan grande, más fricción se hace con el suelo del estadio, disminuyendo así su aguante. Todo esto es evitable sin embargo, si su tiro es al menos tan poderosa como su oponente, ya que el tiempo extra que es capaz de girar en un ángulo le permitirá outspin estrechamente su oponente SD o D basado. Pero WD todavía supera a SD. También es mejor que W2D ya que tiene un mayor equilibrio. Tiene más resistencia que el Banco Mundial y también se recupera más rápido que él. Sin embargo, el Banco Mundial tiene más defensa debido a la mayor fricción, pero debido a eso, se mueve más, por lo tanto reduciendo sus cualidades defensivas. WD tiene importantes capacidades defensivas también, sino porque todavía utiliza una forma de punta afilada, su rozamiento con el suelo del estadio disminuye, lo que como resultado hace que sea más fácil de tocar alrededor de una extremidad como del Banco Mundial, que tiene mucha fricción más con el estadio suelo. Pero, puesto que puede recuperarse rápidamente, no importa.
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'''​'''[[Archivo:180px-WD.jpg|thumb|left]]WD como su nombre lo indica, es la más ancha de la serie Defensa de Consejos de rendimiento (D, SD, WD y PD). Esto trae consigo numerosas ventajas, pero también algunas desventajas en comparación con los otros Consejos de rendimiento Defensa. Debido a su anchura masiva que alcanza el borde del perímetro de la parte inferior, es capaz de bamboleo en un ángulo significativamente mayor durante un período de tiempo más largo que Defensa o Semi-Defensa, y a una velocidad de rotación mucho menor. Esto puede ser ventajoso en muchas batallas, en particular aquellos entre dos Stamina-Tipos cuando están a punto de caerse, pero si le sucede que tiene un tiro más débil que su oponente que está utilizando un Bey, como Virgo DF145SD, spin bajo ancho de Defensa ritmo hacia el final de la batalla hará que sea extremadamente fácil para el adversario para golpear completamente terminado. Sin embargo, si inicia el Bey en un ángulo especial, es imposible que te tumban. Esta velocidad de giro baja hacia el final de la batalla se crea debido a que en el proceso de tambaleo en un ángulo tan grande, más fricción se hace con el suelo del estadio, disminuyendo así su aguante. Todo esto es evitable sin embargo, si su tiro es al menos tan poderosa como su oponente, ya que el tiempo extra que es capaz de girar en un ángulo le permitirá outspin estrechamente su oponente SD o D basado. Pero WD todavía supera a SD. También es mejor que W2D ya que tiene un mayor equilibrio. Tiene más resistencia que el Banco Mundial y también se recupera más rápido que él. Sin embargo, el Banco Mundial tiene más defensa debido a la mayor fricción, pero debido a eso, se mueve más, por lo tanto reduciendo sus cualidades defensivas. WD tiene importantes capacidades defensivas también, sino porque todavía utiliza una forma de punta afilada, su rozamiento con el suelo del estadio disminuye, lo que como resultado hace que sea más fácil de tocar alrededor de una extremidad como del Banco Mundial, que tiene mucha fricción más con el estadio suelo. Pero, puesto que puede recuperarse rápidamente, no importa.
   
 
'''Ataque: 1 - Defensa: 5 - Resistencia: 3'''
 
'''Ataque: 1 - Defensa: 5 - Resistencia: 3'''

Revisión actual - 16:35 24 ene 2016

250px-Rock Serpent

Rock Serpent SW145WD es un beyblade de tipo defensa, pertenece a Aniel del Equipo Chandora en Beyblade Metal Masters

Perno: Serpent

Facebolt SERPENT B120 36502

El perno Face representa a la "Serpiente", una de las 88 constelaciones en el espacio. La constelación representa a una serpiente siendo domado por el manejador de serpiente "Ofiuco".El diseño es una cobra sobre un fondo amarillo.

Anillo de Energia: Serpent

  • Peso: 2,9 gramos

180px-SERPENT

Serpent es de color amarillo, y su diseño representa múltiples serpientes con dos serpientes en gris con ojos rojos. También puede representar el cabello de Medusa. Es de color amarillo con reflejos grises que actúan como dos serpientes.

Ataque: 2 - Defensa: 3 - Resistencia: 2

Rueda de Fusion: Rock

Metalwheel rock

Rock tiene seis protuberancias grandes con huecos pequeños y poco profundos entre cada uno. Esta rueda de fusión es la tercera más pesado disponible rueda de fusión, pero no tan pesado como ruedas de fusión tales como basalto.También sobresale la pista al igual que la rueda original Metal Leona, aunque en menor medida. Roca como una defensa-Type es incapaz de igualar las cualidades de las ruedas de fusión tales como la Tierra y basalto, porque la forma de la roca produce una cantidad significativa de retroceso al entrar en contacto con otra rueda. Como resultado de ello, Roca es un rin de Defensa superado, y ha encontrado alguna utilidad en la aduana de ataque debido a su gran peso.

Defensa: 4,0 Resistencia: 3,0

Eje de Rotacion: SW145

  • Peso : 4,2 gramos

SW145

SW145 tiene tres alas que se pueden eliminar o "encendido" para tener tanto propiedades defensivas u ofensivas. Se activa mediante la eliminación de la punta de rendimiento y tirando de las alas hacia abajo. El ataque es el lado con traingle pegatinas en forma mientras que la defensa es la otra cara. Modo de Ataque sufre de retroceso un poco más. No hay mucha diferencia entre el modo de ataque y modo de defensa. También puede quitar las alas y convertir esta pista en una pista normal de 145 aunque el diseño es diferente. Es algo de una manera más fácil de Variable 145 de variante de cambiar el tipo Spin Track.

Punta de rendimiento: WD

  • Peso: 0,7 gramos

180px-WD

WD como su nombre lo indica, es la más ancha de la serie Defensa de Consejos de rendimiento (D, SD, WD y PD). Esto trae consigo numerosas ventajas, pero también algunas desventajas en comparación con los otros Consejos de rendimiento Defensa. Debido a su anchura masiva que alcanza el borde del perímetro de la parte inferior, es capaz de bamboleo en un ángulo significativamente mayor durante un período de tiempo más largo que Defensa o Semi-Defensa, y a una velocidad de rotación mucho menor. Esto puede ser ventajoso en muchas batallas, en particular aquellos entre dos Stamina-Tipos cuando están a punto de caerse, pero si le sucede que tiene un tiro más débil que su oponente que está utilizando un Bey, como Virgo DF145SD, spin bajo ancho de Defensa ritmo hacia el final de la batalla hará que sea extremadamente fácil para el adversario para golpear completamente terminado. Sin embargo, si inicia el Bey en un ángulo especial, es imposible que te tumban. Esta velocidad de giro baja hacia el final de la batalla se crea debido a que en el proceso de tambaleo en un ángulo tan grande, más fricción se hace con el suelo del estadio, disminuyendo así su aguante. Todo esto es evitable sin embargo, si su tiro es al menos tan poderosa como su oponente, ya que el tiempo extra que es capaz de girar en un ángulo le permitirá outspin estrechamente su oponente SD o D basado. Pero WD todavía supera a SD. También es mejor que W2D ya que tiene un mayor equilibrio. Tiene más resistencia que el Banco Mundial y también se recupera más rápido que él. Sin embargo, el Banco Mundial tiene más defensa debido a la mayor fricción, pero debido a eso, se mueve más, por lo tanto reduciendo sus cualidades defensivas. WD tiene importantes capacidades defensivas también, sino porque todavía utiliza una forma de punta afilada, su rozamiento con el suelo del estadio disminuye, lo que como resultado hace que sea más fácil de tocar alrededor de una extremidad como del Banco Mundial, que tiene mucha fricción más con el estadio suelo. Pero, puesto que puede recuperarse rápidamente, no importa.

Ataque: 1 - Defensa: 5 - Resistencia: 3